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Artículos sobre diseño web, publicidad online y posicionamiento en Internet

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


La e-comunicación

 

Por María Ripoll
Responsable de Contenidos de SINAPSIS
Abril 2006

 

La tecnología ha dinamitado los esquemas comunicativos y ha dado inicio a lo que se conoce como e-comunicación, que exige la colaboración entre diseño, tecnología y contenidos.

Nuevos modelos de negocio

De Internet se dice que más que un nuevo sector económico es una forma de crear riqueza en todos los sectores económicos, pero para ello necesita de empresas que alienten el desarrollo de la Red.

La mayoría de las empresas que se desenvuelven con éxito en la e-comunicación son aquellas que se han replanteado o han creado nuevos modelos de negocio. Muchos son modelos parciales en áreas donde empiezan a implantarse con éxito, como los viajes o las subastas. Hay negocios que antes no eran viables y que hoy son posibles gracias a Internet, y negocios tradicionales que se gestionan con la Red de modo distinto y más eficiente. Ya hay empresas nacidas desde Internet que presentan beneficios y nombres míticos como Amazon, Google o Ebay.

En general, las empresas con éxito son aquellas que dan a la tecnología un papel primordial en su modelo de negocio para generar beneficios al consumidor. Muchos sectores, sin embargo, tienen todavía que encontrar su nueva función.

 

Replanteamiento de los derechos de reproducción
Innovaciones tecnológicas "democráticas" Open-Source o de software libre como IRC y LINUX han tenido un enorme impacto global. Hasta el punto de que, hoy, el mundo se encuentra en plena lucha de poder entre software libre / Microsoft, entre copyright / copyleft.

El movimiento Open-Source está siendo aplicado en muchos sectores de la comunicación y la tecnología, de la divulgación científica y de las artes. Pretende que la información pueda llegar libremente a una mayoría de personas y evolucione con las contribuciones de otras.

 

Nuevas relaciones de poder
El monopolio de empresas mediáticas de élite está cambiando. Nuevos medios, nuevas formas de periodismo y el acceso del ciudadano a las fuentes de información -cuando no es la misma fuente- están convirtiendo la comunicación de unidireccional en interactiva.

El tiempo dirá, sin embargo, si Internet será un nuevo medio de comunicación o un simple nuevo canal de distribución para los medios tradicionales.

 

Cambios sociales
Las redes sociales han demostrado ser una herramienta muy poderosa para crear relaciones sólidas, tanto de amistad como de negocios, a través del nuevo software social que opera en Internet. Ofrecen una eficaz manera de mantenerse al día en la profesión a través de la comunicación con otros profesionales, de las comunidades de práctica o de las "redes sociales de negocios". Otra de sus atribuciones es la de trabajar con un equipo on-line a diferentes horas y desde diversos lugares, o compartir conocimientos.

A nivel personal, nuevos fenómenos impensables sin Internet están sembrando de novedades la vida social, como convocar actos a través de Internet o reuniones (reales o virtuales) para los interesados en un determinado tema.

Internet está renovando el sentido de la comunicación al proporcionar tanto a las instituciones como a sus públicos mayores posibilidades de relación y participación en el debate público y la toma de decisiones. ¿Permitirán los gobiernos que esta posibilidad se haga realidad?

 

La vida depende de las tecnologías

Importantes aspectos de la vida personal y profesional de las personas se juegan en las nuevas plataformas tecnológicas. La gente confía a los nuevos medios sus compras, sus transacciones bancarias, sus relaciones sociales o amorosas, sus viajes, etc. El hogar se está convirtiendo en el nuevo centro de ocio digital.

 

Convergencia de los canales de comunicación
Micro-movies para móviles, mensajes de texto emitidos por la tv, televisión digital "a la carta", mensajes sms, email, webradio… se están convirtiendo en nuevos espacios de entretenimiento y utilidad, con nuevas funciones en su interfaz gráfica que permiten múltiples experiencias.

Aunque la mayoría de los nuevos canales y nuevas funcionalidades están en su infancia, todos convergen hacia un nuevo paradigma: el de ofrecer información o contenidos "a la medida" de cada usuario, que pueda escoger según sus intereses.

 

Interactividad: el usuario es el eje de la comunicación
El usuario se ha convertido en un agente activo en dar forma y utilidad a Internet: muchas veces, la forma en que usa un nuevo servicio es la que acabará conformando su principal utilidad.

Internet permite una interactividad real entre comunicador y receptor, especialmente en términos de feedback (e-mails a los periodistas, comentarios del lector, envíos de noticias…) y de intercambio en tiempo real.

Con el cambio de concepto de "entrega a domicilio" a "visita desde tu domicilio" a través de la realidad virtual, el intercambio digital de datos permite saber quién visita qué y cuándo. Además, qué necesita y cómo lo quiere, sin importar en qué parte del mundo se encuentra. El nuevo marketing utiliza las respuestas del consumidor para focalizar sus comunicaciones a sus múltiples y nuevos tipos de consumidores.

 

Aumento e internacionalización de los usuarios
Las tecnologías de la información facilitan el acceso a mayores audiencias. AOL, con 39 millones de usuarios globales, dinamita las viejas demarcaciones. La BBC, con News in 43 languages!, internacionaliza su audiencia. Sin embargo, la definición de la audiencia en los nuevos medios no se ha movido de los clásicos métodos basados en la localización, identidad sexual y edad.

El lenguaje textual y visual tiene que medirse continuamente, tener en cuenta que ha de ser comprendido por una gran mayoría que no comparte su hábitat. ¿Tiende a su uniformización y racionalización?

 

Nuevos lenguajes
El mundo se tiene que ajustar a la creciente demanda de velocidad, formatos digitales y realidad virtual. La ficción está pasando del papel a nuevas estructuras narrativas y nuevos formatos como los ebooks, los cd o las webnovelas realizadas por varios autores en colaboración. Tecnologías software posibilitan el e-writing bajo nuevas condiciones.

Guiones interactivos que proponen cambios de ruta, novelas colaborativas, tramas infinitas… plantean al lenguaje nuevas preguntas: ¿se puede adaptar la naturaleza del lenguaje a las estructuras no lineares propias del mundo digital, a su peculiar morfología, sensibilidad y rapidez?

Nuevos programas tratan también de facilitar la plasmación gráfica de las nuevas estructuras informacionales, axiales o interconectadas, a las que está derivando la comunicación. Programas para crear mapas conceptuales, infografías, 3D…

 

Cultura visual
Las personas se encuentran hoy ante una reconfiguración de los medios de comunicación, una reestructuración de la percepción de la realidad y una metamorfosis cognitiva. La supremacía de la vista y la cultura audiovisual produce cambios en la producción y el consumo de la información.

En el centro de la cultura de los nuevos medios está la imagen digital. Está naciendo un mundo altamente visual, como lo demuestran los nuevos móviles o los nuevos formatos de publicaciones, basados en la multimedia.

El vértigo del cambio, sin embargo, asusta. Un documento en multimedia presenta la información de manera vistosa, con texto y grabados, sonido o video, pero carece de la estructura lógica y explicativa que suele tener uno escrito.

 

Diseño de experiencias
Puro siglo XXI. Más allá de ver, los nuevos canales tecnológicos te sumergen en experiencias casi reales a base de audio e imagen. Hacer sentir al usuario a base de bytes es el gran reto del diseño gráfico.

Mediante realidad virtual a través de Internet podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen. Millones de usuarios pasan horas frente a una computadora jugando con videojuegos o interactuando con internautas de todo el mundo, navegando sitios interesantes o entretenidos o conversando y discutiendo sobre temas diversos en centros de encuentro virtual.

El diseño de experiencias es una potente herramienta no sólo de entretenimiento sino también comercial. Permite, por ejemplo, la visualización 3D de productos de un centro comercial virtual, en el que un usuario de cualquier parte del mundo puede pasear entre las tiendas o interactuar con otros compradores o vendedores. También los famosos banners publicitarios pueden incrementar su impacto animándose en un ambiente tridimensional.



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